最后說(shuō)說(shuō)微軟。微軟一段時(shí)間內被業(yè)內戲稱(chēng)為“搖擺者”,因為其在某些重大戰略問(wèn)題上常出現兩種立場(chǎng)的搖擺,在HoloLens產(chǎn)品問(wèn)題上微軟就曾有過(guò)這樣的糾結。VR在游戲領(lǐng)域的活躍讓微軟意識到HoloLens與Minecraft的結合是一個(gè)絕妙的策略,然而微軟的初衷認為HoloLens是一個(gè)為Win10服務(wù)的新終端,HoloLens必須為“生產(chǎn)力與平臺”服務(wù)。向左走是VR,向右走是AR,這是一個(gè)令人頭疼的問(wèn)題。但是微軟最終找到了答案,其聲稱(chēng)HoloLens并非VR也非AR,而是VR與AR技術(shù)結合的產(chǎn)物,并由此衍生了MR(混合現實(shí))的概念。這意味著(zhù)HoloLens最終將走向平臺與生產(chǎn)力的功用,同時(shí)亦不會(huì )放棄游戲領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)。事實(shí)上業(yè)界對MR并無(wú)較為統一的解釋?zhuān)母拍钌踔帘萔R和AR還要模糊??梢哉J為MR是在A(yíng)R的基礎上追加了更多虛擬圖形元素,而AR向現實(shí)畫(huà)面堆疊的更多是數據。
綜上,我們認為科技巨頭對AR態(tài)度的傾斜緣于其在產(chǎn)品形態(tài)上諸如人機交互與真實(shí)環(huán)境數據疊加等功能更益于對它們對現有戰略的延展需求。同時(shí)我們大膽預測,未來(lái)不久AR發(fā)展進(jìn)程對VR的反超將成為可能。
VR (科學(xué)技術(shù)) 編輯即VR(Virtual Reality,即虛擬現實(shí),簡(jiǎn)稱(chēng)VR),是由美國VPL公司創(chuàng )建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實(shí)及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。其中,計算機生成的、可交互的三維環(huán)境稱(chēng)為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡(jiǎn)稱(chēng)VE)。虛擬現實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng )建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統的技術(shù)。它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的交互式三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統仿真使用戶(hù)沉浸到該環(huán)境中。[1]
增強現實(shí)技術(shù)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱(chēng) AR),是一種實(shí)時(shí)地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像的技術(shù),這種技術(shù)的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。這種技術(shù)由1990年提出。隨著(zhù)隨身電子產(chǎn)品運算能力的提升,預期增強現實(shí)的用途將會(huì )越來(lái)越廣。