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            軟件測試悖論

            發(fā)布: 2008-7-07 12:57 | 作者: James McCaffrey | 來(lái)源: 領(lǐng)測軟件測試網(wǎng)采編 | 查看: 171次 | 進(jìn)入軟件測試論壇討論

            領(lǐng)測軟件測試網(wǎng) 軟件測試技術(shù)門(mén)戶(hù)k N2g1Rv3V r%M9I

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            Parrondo 悖論
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            b~9cQv&F g   本質(zhì)上, Parrondo 悖論陳述的是兩個(gè)要輸的賭博游戲(我們稱(chēng)他們?yōu)橛螒?A 和游戲 B ),它們可以被設計好,這樣如果一個(gè)接一個(gè)地玩,它們可以成為贏(yíng)得游戲。有很多方法可以構造 Parrondo 悖論的例子,最簡(jiǎn)單的事使用三個(gè)有偏差的硬幣。
            6i6L|kt(u  游戲 A 是一個(gè)簡(jiǎn)單的擲硬幣游戲。你擲出一枚硬幣,如果硬幣正面朝上,你贏(yíng) 1 元,如果硬幣正面朝下,你輸 1 元。硬幣 1稍微有點(diǎn)偏差,這樣它正面朝上的概率是 p1=0.495 (故正面朝下的概率就是 1-p1=0.505)。如果你不停的玩這個(gè)游戲,你最終會(huì )輸錢(qián)。游戲 B 有點(diǎn)復雜,使用兩個(gè)硬幣。這個(gè)游戲中的第一個(gè)硬幣(硬幣 2 )有一個(gè)贏(yíng)(正面朝上)的概率p2=0.095 。這是一個(gè)很糟糕的硬幣。第二枚硬幣(硬幣 3 ),有一個(gè)贏(yíng)的概率 p3=0.745 。這是一個(gè)很好的硬幣。
            ]qR)nM-U(k   你從一定數目的錢(qián)開(kāi)始玩這個(gè)游戲,例如 300 元。為了玩游戲 B ,你需要兩個(gè)步驟 : 先要檢查你的錢(qián)數是否是 3的倍數(例如 300 元、 297 元、 303 元等等)。如果你目前的資金是 3 的倍數,你擲硬幣 2 ,要不是贏(yíng) 1 元就是輸 1元。如果你目前的資金不是 3 的整數倍,你擲硬幣 3 ,贏(yíng) 1 元或輸 1 元。盡管不是很明顯,如果你不停的玩游戲 B ,你還是會(huì )輸錢(qián)。
            $?ye x]n8cp z]   在這一點(diǎn)上,我們有兩個(gè)要輸的游戲。如果我們按照一種隨機模式或者是固定模式來(lái)玩游戲 A 和 B,你認為會(huì )發(fā)生什么?令人驚奇的是,如果一起玩,這兩個(gè)要輸的游戲最后會(huì )贏(yíng)!本專(zhuān)欄附帶的代碼給出了一個(gè)用 C# 寫(xiě)的仿真。圖 6是運行這個(gè)程序的一個(gè)屏幕截圖。軟件測試技術(shù)門(mén)戶(hù)$m,{0q8^8Rw+S$O p#Jj

            8q\kc*CT5jb,t 軟件測試技術(shù)門(mén)戶(hù)o4b-C0Wa0j [s
            Figure 6 Parrondo''s Paradox in Action
            *u7|$P| Mq?F&QR 圖6 Parrondo 悖論仿真
            b jAlh E/{
            ^%P YB$h K:|_,g  這個(gè)游戲是由西班牙心理學(xué)家 Parrondo 創(chuàng )造的。 1999 年, G.P.Harmer 和 D.Abbott 發(fā)表了文獻“Losing Strategies Can Win by Parrondo''s Paradox ”,以 Parrondo給這個(gè)悖論命名。從那以后,在這個(gè)游戲和它的變種上出現了很多的研究,包括改變三個(gè)硬幣的概率影響和改變玩游戲 A 和 B 的模式。
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